学无止境

书山有路勤为径,
学海无涯苦作舟!

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参考:教育软件 – eduStack
https://www.edustack.org/catalogue/

桌面应用

  • Krita Krita 是一款由社区驱动的自由开源数字绘画软件,可免费使用,无任何商用限制,让每一位画师都可以随心所欲地表达创意。
  • Geogebra GeoGebra 是适用于所有教育阶段的动态数学软件, 它将几何、代数、表格、图形、统计和微积分汇集在一个易于使用的软件包中。
  • ObsProject 免费和开源软件,用于视频录制和实时流媒体。
  • Kdenlive 同类最佳的专业开源视频编辑应用程序。
  • OpenShot OpenShot Video Editor是一款屡获殊荣的开源视频编辑器,可在Linux、Mac和Windows上使用。OpenShot可以通过简单易用的界面和丰富的功能集来创建令人惊叹的视频、电影和动画。专业的编辑人员会发现它具有限制性,但是对于快速简便的编辑,OpenShot是任何操作系统上的绝佳选择。
  • Blender Blender是免费的开源3D创建套件。它支持整个3D管道-建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至是视频编辑和游戏创建。
  • OpenOffice Apache OpenOffice是一款先进的开源 办公软件套件,它包含文本文档、电子表格、演示文稿、绘图、数据库等。 它能够支持许多语言并且在所有普通计算机上工作。它将你所有的数据以国际开放标准格式存储下来,并能够读写从其它常用办公软件包来的文件。它可以被完全免费下载并使用于任何用途。
  • LibreOffice 免费的开源软件,最初基于OpenOffice.org,并且是开发最活跃的OpenOffice.org后续项目。
  • Scribus 开源桌面发布的黄金标准。经过十多年的积极开发,您会发现基本用户期望拥有的几乎所有功能。它可以导入各种各样的格式(包括Microsoft Publisher文件),并且用户友好的界面使学习曲线不受威胁。庞大的用户社区还意味着,对于那些需要更多帮助的人来说,这里有很多资源,从书籍,论坛到可下载的模板,几乎可以满足任何需求。
  • Atom 称自己为“ 21世纪可入侵的文本编辑器”。由GitHub开发,具有开箱即用的HTML和CSS支持以及许多其他可用插件。
  • Visual Studio Code将代码编辑器的简单性与开发人员对其核心edit-build-debug周期所需要的东西结合在一起。它提供了全面的代码编辑,导航和理解支持,以及轻量级调试,丰富的可扩展性模型以及与现有工具的轻量级集成。
  • FreeCAD 一个开源参数化3D建模器,主要用于设计任何大小的现实对象。通过参数建模,您可以通过返回模型历史记录并更改其参数来轻松修改设计。
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set path=D:\ProgramFiles\mingw64\bin;%path%
clang++ –target=x86_64-pc-mingw64 -ccc-print-phases A.c
clang++ –target=x86_64-pc-mingw64 -fmodules -E -Xclang -dump-tokens A.c
clang –target=x86_64-pc-mingw64 -fmodules -E -Xclang -dump-tokens A.c
clang –target=x86_64-pc-mingw64 -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump A.c
clang –target=x86_64-pc-mingw64 -S -emit-llvm A.c

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参考:人工智能教育 – eduStack
https://www.edustack.org/aiedu/

组织和社区

  • Codelab.ClubCodelab.Club是一家总部设在中国广州的非营利组织,也是一个少儿编程教育社区,致力于传递编程的乐趣,鼓励孩子成为数字时代的创作者;帮助孩子理解和参与日益数字化的世界,使用编程表达自己的想法。
  • CodeLab_Kits搜罗整理全球有趣的开源硬件与开放编程套件(教育相关), 秉承Awesome lists精神。
  • Scratch使用Scratch,您可以编写自己的交互式故事,游戏和动画 – 并与在线社区中的其他人分享您的作品。Scratch帮助年轻人学会创造性地思考,系统地推理和协同工作 – 这是21世纪生活的基本技能。Scratch是麻省理工学院媒体实验室终身幼儿园小组的一个项目。它是免费提供的。
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  1. 可能是本地连接不稳定
    检查一下连接电脑和路由器的网线是否完好,有没有松动或受损,重新插拔或者更换网线,看是否还经常断网。
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Unity+Visual Studio开发环置

我的开发学习环境:
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)(自带monodevelop的ide,2018以后的就没有自带,所以得安装visual studio)
Visual Studio 2013
Visual Studio 2013 Tools for Unity
(86条消息) 如何将Unity2017和VS2013相关联_qq_49032326的博客-CSDN博客_unity vs
https://blog.csdn.net/qq_49032326/article/details/119044310

Visual Studio 2013 for unity插件下载安装和配置

Visual Studio 2013 Tools for Unity - Visual Studio Marketplace https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2013ToolsforUnity
(86条消息) Visual Studio 2013 Tools for Unity 安装及使用_EngZegNgi的博客-CSDN博客 https://blog.csdn.net/wzy0754/article/details/58585060
打开Unity,选择新建工程,你会发现标准包中多了一个Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包。
你可以选择此刻勾选,并导入,也可以进入unity中再导入。
在Unity中导入的方式为:
菜单栏->Assects->ImportPackage-Visual Studio 2013 Tools
选择 Open In Visual Studio,就会用VS打开该项目的工程。
调试起来就非常简单啦,F5,然后选择附加到Unity进程,再进入Unity,运行游戏。
然后正常调试就行啦。
Unity和VS相关联:
在Unity中找到Edit->preferences->Extenal Tools->Extenal Script Editor改为Visual Studio 2013.0
2017以后的版本不需要单独安装Visual Studio 2013 Tools for Unity插件:
Unity 基础 之 Visual Studio 编辑器环境单独下载安装,并与Unity关联(即是把VS2019设置为Unity默认打开编辑器)_仙魁XAN的博客-CSDN博客
https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/109874422

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Bolt可视化编程-Bolt自夸:”凡是可以用代码实现的功能,都可以用Bolt来实现”。

If it can be done with code, it can be done with Bolt.
Bolt在设计理念和使用上都很类似于UE4的蓝图(Blueprints),属于”流(flow)”式设计。简单地说,”流”式设计就是”按顺序依次执行每一步”,这其实才是最符合程序代码执行逻辑的设计,因为程序代码的执行逻辑就是”一行命令执行完再执行下一行命令”。
可视化编程插件Bolt的入门介绍及与PlayMaker的对比 - 简书
https://www.jianshu.com/p/1ef68fb11321

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Quicker工具

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PM2是node进程管理工具,可以利用它来简化很多node应用管理的繁琐任务,如性能监控、自动重启、负载均衡等,而且使用非常简单。
PM2 是一个守护进程管理工具,帮助您管理和守护您的应用程序。它以简单直观的 C​​LI 命令行方式进行工作。
最新的 PM2 版本可以使用 NPM 或 Yarn 安装。

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